本帖最后由 Globaldc 于 2020-8-4 23:27 编辑
苹果公司此次政策收紧主要针对的是付费游戏和含有内购功能的游戏,因此开发商们可以考虑改变游戏收入模式,由玩家变现转变为广告变现。休闲游戏这列快车,不妨搭一搭。 为什么说休闲领域值得拓展?一方面是近两年休闲和超休闲游戏的爆炸式扩张(有数据显示超休闲游戏市场的年收入约为20-25亿美元),已经彻底撼动了整个游戏业的发展格局,预计在未来三到五年内仍将会保持高增长态势;另一方面取决于玩家的心理变化,随着更年轻和更多女性加入了游戏大军,获取短时解压、娱乐放松的休闲诉求占据了不可小觑的比重。
那么关键问题来了,以往聚焦于付费下载和内购游戏的厂商们,如何打开休闲市场的大门? 首先,切准游戏的核心机制。火爆的消除类、放置类和解谜类游戏之所以受追捧,内在规则大致雷同,即趣味、简单、可炫耀并且还能让玩家拥有一种“提升了自我”的成长满足感。目前来看,带有教育功能的休闲游戏(如音乐类、车技类、推理类等)具有较高潜力值。 其次,创新最佳的变现方式。习惯上,老牌休闲游戏较多使用激励视频广告、插屏广告和横幅广告来获取变现。而随着广告拦截技术的强大,加之“跨界混搭风”的流行,新手休闲游戏也可以尝试更大胆的创新变现手法,比如与品牌广告主推出联名版、与电商合作导流等。 |